Monthly Archives: February 2014

6.Highlander

Jucătorii sunt nemuritori iar scopul lor este să îşi elimine toţi adversarii, ultimul rămas în joc fiind desemnat câştigător.
Jucătorii au un număr nelimitat de cartuşe şi rachete. La începutul misiunii, atât cartuşele cât şi rachetele sunt lansate foarte lent. Pe măsură ce misiunea progresează, viteza acestora creşte, atingând maximul în punctul culminant al misiunii.
Împuşcând adversari, un jucător acumulează puncte speciale, însă singurul mod de a elimina pe cineva este de a lansa o rachetă asupra lui. Când un jucător este eliminat din misiune în acest mod, punctele sale obişnuite, precum şi cele speciale, îi sunt transmise celui care l-a împuşcat.
Un alt mod de a obţine puncte speciale este prin distrugerea ţintelor din teren. Punctele speciale pot fi utilizate pentru activarea următoarelor puteri speciale:
Resetare: Resetează arma jucătorului, permiţând împuşcarea sau lansarea unei noi rachete asupra unui jucător care tocmai a fost împuşcat. Pentru activare, apasă butonul corespunzător cât eşti activat. Iniţial te costă 10 puncte speciale, dar scade către 5 puncte speciale spre sfârşitul misiunii.
Scut: Oferă protecţie temporară împotriva rachetelor. Pentru activare, apasă butonul corespunzător. Această putere specială durează până când jucătorul este reactivat sau până ce trec 10 secunde. Iniţial te costă 5 puncte speciale, apoi creşte până la 30 de puncte speciale câtre sfârşitul misiunii.
Pe măsură ce misiunea progresează, timpul în care un jucător este dezactivat dupa împuşcare scade uşor. De asemenea, jucătorii devin mai vulnerabili la a fi împuşcaţi cât timp sunt dezactivaţi. Spre sfârşitul misiunii, jucătorii pot fi împuşcaţi în mod repetat cât sunt dezactivaţi, fără a utiliza opţiunea „Resetare”.
Misiunea se încheie automat după expirarea timpului sau când în joc rămâne o singură persoană.
Navigatorul/Gardianul nu este activ.
Durata misiunii: 15 minute
Niveluri de îndemânare: Toţi jucătorii sunt la acelaşi nivel.

Acţiune

Puncte Puncte speciale

Împuşcarea adversarului

100

1

Lansarea unei rachete asupra adversarului

500 + punctele adversarului

2 + punctele speciale ale adversarului

Distrugerea unei ţinte 801

5

7. Gladiator

Joc individual:
Obiectivul este simplu: trebuie să elimini cât mai mulţi jucători din arenă, înainte ca timpul să expire. Învingător iese gladiatorul cu cel mai mare scor, care este încă activ la finalul competiţiei.
Joc pentru parteneri:
Luptând alături de partenerul tău, obiectivul este să elimini cât mai multe perechi de jucători din arenă, până la expirarea timpului. Perechea învingătoare este cea cu scorul combinat cel mai mare, având ambii parteneri în arenă la finalul competiţiei. Când unul dintre parteneri este scos din joc, cel rămas este de asemenea eliminat.
Joc pentru echipe:
Competiţia se încheie când toţi membrii unei echipe au fost eliminaţi, neexistând limită de timp.
Reguli generale
Numărul de vieţi cu care un jucător intră în arenă depinde de nivelul său. Cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât va primi mai puţine vieţi. Când este împuşcat, jucătorul este dezactivat, pierzând o viaţă.
Când un jucător are 10 vieţi sau mai puţin, este anunţat că mai are puţine vieţi rămase („Low Lives”). Când rămâne cu 5 vieţi, este avertizat că se află în situaţie critică („Critical Lives”). Când îşi pierde toate vieţile, este anunţat că jocul s-a încheiat pentru el („Game Over”), fiind eliminat din competiţie.
Prin împuşcarea adversarilor (se aplică handicapul) şi distrugerea ţintelor, pot fi câştigate vieţi suplimentare.
Nu sunt disponibile puteri speciale. Jucătorii depind de simpla îndemânare pentru a câştiga.
Navigatorul/Gardianul nu este activ.
Un jucător este dezactivat printr-un singur foc tras de către un adversar.
Durata misiunii: Competiţiile individuale şi cele pentru parteneri durează 15 minute. Cele pentru echipe nu au limită de tip.
Vieţi:

Nivel Vieţi iniţiale alocate Vieţi suplimentare disponibile
Distrugerea ţintelor Împuşcarea adversarului
1 – Recrut 30 4 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
2 – Artilerist 27 3 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
3 – Soldat 23 3 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
4 – Căpitan 20 2 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
5 – Stăpân al Stelelor 17 2 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
6 – Maestru al Laserelor 15 2 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel
7 – Elită a Laserelor 15 2 0.25 +/- 0.04 diferenţă de nivel

Punctaj:
Punctaj:

Ţintă                                       Împuşcarea adversarului           Împuşcarea coechipierului
801 (ţintă inamică)
651 (ţintă neutră)                                   100                                                 -50

Tag (leapsa)

Aceasta este o misiune distractivă, în care jucătorii sunt pe cont propriu. Când jocul începe, câţiva participanţi sunt selectaţi în mod aleator, de către computer, pentru a fi leapşa. Cu cât este mai mare numărul de jucători, cu atât va fi mai mare şi numărul de lepşe. Aceştia vor auzi un sunet ca cel pe care il aud atunci când sunt împuşcaţi şi vor fi dezactivaţi pentru 4 secunde. Când vor fi reactivaţi, luminile de pe costume li se vor aprinde intermitent pentru a-i diferenţia de ceilalţi jucători, ai căror lumini vor fi mai slabe. Scopul lor este de a da mai departe altui jucător, acesta din urmă devenind leapşa. Pentru a face asta, trebuie să lanseze o rachetă asupra jucătorului. Pot fi atinşi doar jucătorii care nu sunt leapşa în momentul respectiv. Scopul celorlalţi jucători este de a acumula puncte prin împuşcarea lepşelor li de a evita să devină ei înşişi leapşa. Când un jucător devine leapşa, este dezactivat pentru 4 secunde. Cel ce l-a atins revine la modul normal.
Cât timp este leapşa, un jucător nu poate trage focuri obişnuite, ci doar rachete.
Cât timp este leapşa, un jucător nu poate fi dezactivat. Acesta pierde puncte de fiecare dată când este împuşcat.
Dacă un jucător rămâne leapşa pentru prea mult timp, computerul va desemna, în mod aleator, un alt jucător pentru a deveni leapşa. Jucătorul care scapă de leapşă în acest mod este penalizat cu un număr substanţial de puncte.
Distrugerea ţintelor oferă jucătorului abilitatea de foc rapid. Leapşa nu poate trage asupra ţintelor. Obţinerea abilităţii de foc rapid devinde din ce în ce mai dificilă după fiecare reuşită.
Nu este permis ca un jucător care a fost atins să dea mai departe jucătorului care l-a atins.
Durata misiunii: 8 minute.
Niveluri de îndemânare: Toţi jucătorii sunt la acelaşi nivel.
Punctaj:

Acţiune Puncte
Împuşcarea lepşei:30
Primirea lepşei:-100
A fi împuşcat cât eşti leapşa:-10
Penalizarea pentru desemnarea lepşeide către computer:-1500

SMACK DOWN TAG

Până la 4 echipe pot concura pentru a da lovitura finală echipelor adverse.
Jocul începe cu câte un membru din fiecare echipă în teren. Ceilalţi jucători aşteaptă în zona de recepţie.
Vieţi:
Fiecare jucător începe cu un număr limitat de vieţi. Pot fi câştigate vieţi suplimentare prin distrugerea ţintelor şi prin Lovitură puternică sau Aruncarea adversarului, însă nu sunt permise atacurile dintre jucători în poarta staţiei spaţiale, în depozitul de arme sau la recepţie.

Level Initial Lives                    Additional Lives available
  Allocated Destroying Targets Body Slam (Missile) Opponents  Smack (Zap) Opponents
1 – Recruit 16 2 1 0.25
2 – Gunner 16 2 1 0.25
3 – Trooper 14 2 1 0.25
4 – Captain 14 1 1 0.25
5 – Starlord 12 1 1 0.25
6 – Lasermaster 12 1 1 0.25

 

Un jucător pierde vieţi de fiecare dată când este Lovit (1 viaţă), Aruncat (2 vieţi) sau când toată echipa este Aruncată (câte 3 vieţi fiecare).
O echipă este eliminată din joc în momentul în care unul din membrii acesteia rămâne fără vieţi.

Ţintă                         Aruncarea adversarului       Aruncarea echipei                Lovire
651                                         500                                    500                         100
Disponibilitatea Aruncării adversarului (rachetă) şi a echipei (bombă nucleară) depinde de performanţa jucătorilor.
Durata misiunii: 15 minute sau mai puţin, dacă una dintre echipe le elimină pe celelalte.
Schimburile din echipe trebuie să se încheie în maxim 20 de secunde din momentul în care un jucător trece prin poartă. În caz contrar, cel care se întoarce pierde o viaţă. Jucătorii trebuie să îşi dea jos şi să îşi prindă armele de costum când trec prin depozitul de arme.

 

Fugitive

Acuzaţi pe nedrept de crimă, unul sau doi Evadaţi se luptă să scape, urmăriţi fiind de un grup numeros de ofiţeri federali ce doresc să îi recaptureze.
Fiecare Ofiţer dispune de un număr limitat de vieţi. Evadatul/Evadaţii au la dispoziţie mult mai multe vieţi decât Ofiţerii, dar sunt în minoritate numerică. Când un Ofiţer sau un Evadat este împuşcat, îşi pierde o viaţă iar când rămâne fără vieţi, este eliminat. Scopul Ofiţerilor este de a elimina Evadaţii, pe când cel al Evadaţilor este de a evita să fie capturaţi şi de a elimina Ofiţerii.
Distrugerea ţintelor aflate în teren duce la câştigarea de vieţi bonus. Este recomandat ca acest lucru să fie realizat la începutul jocului, pentru a evita eliminarea.
În general, este ales pe post de Evadat un jucător mai experimentat. Toţi ceilalţi devin Ofiţeri. Evadatul întră pe teren înainte de începerea misiunii, pentru a ocupa un loc strategic. Ofiţerii aşteaptă în depozitul de arme până când se dă startul.
Jucătorii trebuie să îşi caute, în mod activ, adversarii. Dacă un jucător nu face acest lucru, costumul său îl avertizează (“Warning, time low”). Dacă nu găseşte un adversar în aproximativ 12 secunde, costumul îl avertizează din nou (“Warning, time critical”). Dacă mai trec 12 secunde fără ca jucătorul să fi găsit un adversar, acesta este fi dezactivat şi îşi pierde o viaţă.
Numărul de vieţi cu care un jucător începe misiunea este determinat printr-un algoritm complex, care ia în calcul nivelul de îndemânare al tuturor Evadaţilor şi Ofiţerilor.
Evadaţii au la dispoziţie o singură putere specială, Revenire, pentru activarea căreia sunt necesare 10 puncte speciale.
ESTE INTERZISĂ CATEGORIC FUGĂRIREA/URMĂRIREA EVADAŢILOR.
Jucătorii de nivel 3 sau mai mult îşi pot împuşca proprii coechipieri. Aceasta este o decizie proastă, care duce la dezactivare şi pierderea unei vieţi.
Spre sfârşitul misiunii, ar putea fi posbilă împuşcarea în mod repetat a adversarilor, fără ca aceştia să mai fie reactivaţi.
Jucătorii sunt avertizaţi sonor când au mai puţin de 10, respectiv 5 vieţi.
Toate ţintele de pe teren sunt considerate neutre.
Toţi jucătorii pot fi dezactivaţi de un singur foc.
Navigatorul/Gardianul nu este activ.
Durata misiunii: 10 minute.
Niveluri de îndemânare: Numărul de vieţi cu care un jucător intră în misiune depinde de nivelul său de îndemânare.

Punctaj:

Acţiune Puncte Puncte speciale

(doar pentru Evadaţi)

Împuşcarea adversarului 100 1
Împuşcarea coechipierului -50 0
Distrugerea ţintei 801 5

 

Manic

Pentru acest joc, este nevoie de minim 12 persoane, care pot împuşca şi pot lansa rachete asupra tuturor celorlalţi jucători

Participanţii dispun de un număr nelimitat de focuri şi vieţi, aşadar niciun jucător nu poate fi eliminat înainte de incheierea misiunii.
După ce a fost împuşcat, jucătorul este dezactivat pentru 2 secunde. În acest timp, arma sa este inactivă, însă jucătorul respectiv poate fi împuşcat, aşadar este necesară căutarea unei ascunzători. După scurgerea celor şase secunde, jucătorul este reactivat şi poate intra din nou în acţiune.
E posibil ca un jucător de nivel ridicat să trebuiască să împuşte unul de nivel scăzut de până la 4 ori pentru ca acesta din urmă să fie dezactivat. Jucătorii de nivel ridicat sunt mai vulnerabili la a fi împuşcaţi cât sunt dezactivaţi. După dezactivarea unui adversar, un jucător nu îl mai poate împuşca pe acesta, decât dacă cel împuşcat se reactivează sau dacă jucătorul împuşcă pe altcineva;
Sunt acordate puncte bonus pentru distrugerea ţintelor. Acest lucru se realizează prin tragerea a trei focuri consecutive asupra ei.
Navigatorul/Gardianul este considerat neutru şi poate fi împuşcat pentru a obţine puncte bonus, însă acesta va trage, la rândul său. Asupra Navigatorului/Gardianului nu pot fi lansate rachete.
Când un jucător împuşcă Navigatorul/Gardianul, acesta din urmă poate deveni supusul jucătorului respectiv. Acest efect este unul aleator, atât ca frecvenţă, cât şi ca durată. Atâta timp cât Navigatorul/Gardianul este supusul unui jucător, nu îşi va împuşca stăpânul iar punctele sau punctele speciale pe care le acumulează îi sunt transferate stăpânului. Fiecare jucător poate controla fiecare Navigator/Gardian o singură dată pe parcursul unei misiuni.
Misiunile Manic nu fac parte din categoria jocurilor standard, prin urmare nu se iau în considerare la calcularea scorului mediu al unui individ şi nu au niciun efect asupra nivelului său de îndemânare.
Împuşcarea adversarilor şi distrugerea ţintelor duc la acumularea de puncte speciale (vezi mai jos). Pentru detonarea unei bombe nucleare, sunt necesare 20 de puncte speciale.

Împuşcarea unui adversar = 100 Puncte + 1 Punct special
Împuşcarea robotului = 50 Puncte
Lansarea unei rachete asupra unui adversar = 500 Puncte + 2 Puncte speciale
Distrugerea unei ţinte = 651 Puncte + 5 Puncte speciale
Detonarea unei bombe nucleare = 500 Puncte
Supunerea Navigatorului/Gardianului = 500 Puncte
Durata misiunii: 10 minute
Niveluri de îndemânare: Sunt implementate nivelurile de îndemânare standard, având în vedere handicapurile şi punctajele.

Puteri speciale Manic: Orice jucător poate ajunge să deţină orice putere specială, prin acumularea de puncte speciale pe parcursul jocului.
Putere Puncte speciale Descriere
Foc rapid:Jucătorul poate împuşca la foc rapid oricând.
Invulnerabilitate
Se activeaza la acumularea a 5 puncte speciale. Ex.Dacă împuşti 5 adversari consecutiv, fără a fi împuşcat, devii invulnerabil pentru 10 secunde. În acest timp, nu poţi fi dezactivat, dar adversarii câştigă puncte împuşcându-te.
Rachete
Se activeaza la acumularea a 6 puncte speciale.Lansarea de Rachete duce la acumularea multor puncte. Ţinteşte un jucător până când auzi al 3-lea sunet ascuţit, apoi lansează o rachetă.
Bombă nucleară
se activeaza la acumularea a 20 de puncte speciale. Bombele nucleare dezactivează toţi jucătorii din teren, indiferent unde se află aceştia. Ţine apasat butonul corespunzător timp de 2 secunde pentru a lansa o bombă nucleară şi râmâi activat pentru încă 3 secunde pentru ca bomba să fie detonată.

Capturarea steagului

 

În versiunea simplă a jocului, baza fiecărei echipe joacă şi rolul steagului său. Echipa trebuie să îşi apere steagul de inamici, încercând, în acelaşi timp, să captureze steagul adversarilor.
În versiunea pentru echipe multiple, poţi captura steaguri de la mai multe baze şi poţi fura steagurile adversarilor de la alţi jucători ce le poartă.
În versiunea pentru echipe neutre, poţi captura doar steagul bazei neutre, însă îl poţi fura şi de la adversari care îl poartă.
Pentru a captura steagul:
1. Împuşcă de 3 ori baza inamică. Astfel ridici steagul, luminile de pe costumul tău aprinzându-se pentru a arăta că tu porţi steagul adversarilor.
2. Întoarce-te la baza ta, fără a fi împuşcat.
3. Împuşcă baza echipei proprii de 3 ori. Asta va duce la capturarea steagului inamic şi fiecare membru al echipei tale va primi câte 100 de puncte.
Pentru a opri un adversar care poartă steagul echipei tale, trebuie doar să îl împuşti. Astfel, steagul tău ajunge automat înapoi la bază.
În versiunile pentru echipe multiple sau neutre, poţi fura steaguri de la alţi jucători, împuşcându-i atunci când poartă un steag. Nu poţi fura însă steagul echipei tale.
Poţi pune steagul inamic la baza ta doar dacă steagul echipei tale este acolo. Dacă adversarii ţi-au capturat steagul, echipa ta trebuie să împuşte purtătorul acestuia, pentru a returna steagul la bază.
Când un jucător este împuşcat, este dezactivat pentru 6 secunde. Totuşi, el poate fi împuşcat din nou de către orice jucător după 5 secunde, însă asta nu îi prelungeşte perioada de dezactivare.
Jucătorilor nu le este permis să se fugărească unii pe alţii, chiar dacă sunt dezactivaţi.
Jucătorii nu au voie să blocheze sau sau obstrucţioneze căile de acces sau ţintele (bazele).
Durata misiunii: 10 minute
Niveluri de îndemânare: Toţi jucătorii se află la acelaşi nivel de îndemânare. Nu există puteri speciale.
Navigatorul/Gardianul nu participă la joc.
Ţintele din teren nu sunt active.
Punctaj:
Împuşcarea unui adversar 1 frag
Împuşcarea echipei proprii -1 frag + auto-dezactivare
Returnarea steagului propriu 1 frag
Capturarea unui steag câte 100 de puncte pentru fiecare membru al echipei + 10 fraguri.

Dead Aim

 

Lunetist fiind, trebuie să calculezi cu atenţie fiecare foc tras, ca şi cum ar fi ultimul. Pentru că ar putea fi!
Fiecare jucător începe misiunea cu un număr limitat de cartuşe. Dacă tragi şi ratezi, pierzi un cartuş. Dacă, însă, împuşti un adversar, primeşti cartuşe bonus. Aşadar, pentru a te descurca, trebuie să fii foarte precis.
Dacă rămâi fără cartuşe, nu mai poţi trage timp de până la 15 secunde (în funcţie de nivelul tău). După ce trece acest timp, arma îţi este realimentată automat cu câteva cartuşe, pentru a putea intra din nou în acţiune.
Poţi distruge ţintele o singură dată în cadrul unei misiuni, pentru a obţine puncte bonus şi cartuşe bonus. Atenţie! Spre deosebire de alte misiuni, ar putea fi nevoie de mai mult de 3 focuri pentru a distruge o ţintă. Numărul de focuri necesare depinde de nivelul tău.
Dacă ai 4 sau mai multe cartuşe, poţi lansa rachete. O lansare reuşită îţi aduce puncte şi cartuşe bonus, însă o lansare eşuată te costă cartuşe. Jucătorii nu sunt atenţionaţi sonor atunci când adversarii îi ţintesc pentru a lansa o rachetă.
Dacă ai 2 sau mai multe cartuşe, poţi activa opţiunea “Recuperare” după ce ai fost împuşcat. Această opţiune costă 2 cartuşe.
Există 3 variante ale acestei misiuni: individuală, pentru echipe şi pentru parteneri. În varianta individuală şi cea pentru parteneri, toate ţintele sunt neutre. În varianta pentru echipe, ţintele pot fi “prietenoase”, inamice sau neutre, în funcţie de culoarea lor.
Jucătorii de nivel scăzut nu pot ţinti asupra unei ţinte, decât dacă au suficiente cartuşe pentru a o distruge.
Jucătorii de nivelul 6 şi 7 nu încep misiunea cu suficiente cartuşe pentru a distruge o ţintă.
Un singur foc sau o singură rachetă dezactivează orice oponent, indiferent de nivelul de îndemânare.
Durata misiunii: 10 minute
Niveluri de îndemânare: Nivelul standard de îndemânare al unui jucător determină numărul de cartuşe cu care acesta începe misiunea, numărul maxim de cartuşe, numărul de cartuşe pe care le primeşte când împuşcă sau lansează o rachetă asupra unui adversar, precum şi numărul de focuri necesare pentru a distruge o ţintă.

Level Initial Shots Max Shots Bonus Shots/Zap Opponent Bonus Shots/Missile Opponent
1 Recruit 15 30 1.0 -
2 Gunner 13 26 0.9 -
3 Trooper 11 22 0.8 -
4 Captain 9 18 .07 3
5 Starlord 7 14 0.6 3
6 Lasermaster 5 12 0.5 3

Scoring:

Event Score
Zap opponent 100+5xlevel diff.
zap own team member -50
Missile opponent 500+5xlevel diff.
Missile own team member 1-250
Destroy in-field target 1001(enemy) or
801(neutral)