Author Archives: laserforce.admin
Gladiator
1.joc standard LF
Există 3 variante ale jocului standard, iar nivelul de îndemânare al unui jucător se bazează pe scorurile medii obținute plus numărul de jocuri standard jucate.
INDIVIDUAL: Jucătorii participă pe cont propriu și împușcă orice alt jucător care le iese în cale. Participanţii dispun de un număr nelimitat de focuri şi vieţi, aşadar niciun jucător nu poate fi eliminat înainte de incheierea misiunii.
ECHIPE MULTIPLE: Jucătorii sunt distribuiţi în 4 echipe. Culorile disponibile pentru fiecare echipă sunt Roşu, Verde, Albastru şi Galben. Jucătorii trebuie să ii împuşte doar pe cei ce poartă culorile echipelor adverse. În cazul în care un jucător îşi împuşcă un coechipier,va fi penalizat.
PARTENERI: Aceasta este o misiune Laserforce standard, similară cu cea pe echipe, însă care permite formarea a până la şase echipe. Culorile suplimentare sunt turcoaz şi violet. De obicei, o echipă este formată din doi jucători, însă acest lucru nu este obligatoriu.
Regulile misiunii standard:
Participanţii dispun de un număr nelimitat de focuri şi vieţi, aşadar niciun jucător nu poate fi eliminat înainte de incheierea misiunii.
După ce a fost împuşcat, jucătorul este dezactivat pentru şase secunde. În acest timp, arma sa este inactivă, însă jucătorul respectiv poate fi împuşcat, aşadar este necesară căutarea unei ascunzători. După scurgerea celor şase secunde, jucătorul este reactivat şi poate intra din nou în acţiune.
E posibil ca un jucător de nivel ridicat să trebuiască să împuşte unul de nivel scăzut de până la patru ori pentru ca acesta din urmă să fie dezactivat. Jucătorii de nivel ridicat sunt mai vulnerabili la a fi împuşcaţi cât sunt dezactivaţi.
Penalizarea pentru împuşcarea unui coechipier constă în pierderea de puncte şi dezeactivarea jucătorului. Cel împuşcat nu este afectat în niciun fel.
După dezactivarea unui adversar, un jucător nu îl mai poate împuşca pe acesta, decât în următoarele cazuri: cel împuşcat se reactivează; jucătorul împuşcă pe altcineva; sau jucătorul activează opţiunea specială „Resetare”.
Sunt acordate puncte bonus pentru distrugerea ţintelor din teren. Acest lucru se realizează prin tragerea a trei focuri consecutive asupra ei, fără a rata şi fără ca jucătorul respectiv să fie împuşcat. Toate ţintele din teren sunt considerate neutre şi pot fi distruse de toţi jucătorii. Excepţie făc misiunile la care iau parte două echipe, caz în care jucătorii trebuie să distrugă ţintele de culoarea echipei adverse.
Navigatorul/Gardianul este considerat neutru şi poate fi împuşcat pentru a obţine puncte bonus, însă acesta va trage, la rândul său. Asupra Navigatorului/Gardianului nu pot fi lansate rachete.
Când un jucător împuşcă Navigatorul/Gardianul, acesta din urmă poate deveni supusul jucătorului respectiv. Acest efect este unul aleator, atât ca frecvenţă, cât şi ca durată. Atâta timp cât Navigatorul/Gardianul este supusul unui jucător, nu îşi va împuşca stăpânul sau echipa acestuia iar punctele şi punctele speciale pe care le acumulează îi sunt transferate stăpânului. Fiecare jucător poate controla fiecare Navigator/Gardian o singură dată pe parcursul unei misiuni.
Un jucător acumulează puncte speciale prin împuşcarea adversarilor sau a ţintelor din teren. Aceste puncte speciale sunt necesare pentru activarea unor puteri speciale avansate ce sunt disponibile în timpul misiunii. Vezi lista puterilor speciale pentru detalii.
Puterile speciale devin disponibile pe măsură ce nivelul de îndemânare al unui jucător creşte. Un jucător nu îşi poate schimba nivelul de îndemânare în timpul unei misiuni.
De fiecare dată când este utilizată o putere specială, cerinţele pentru dobândirea ei cresc, făcând-o mai dificil de obţinut sau scump de utilizat data următoare. “Racheta” şi “Bomba nucleară” sunt puteri speciale ce afectează doar jucătorii care au un nivel de îndemânare suficient de ridicat încât să poată deţine aceeaşi putere specială.
Durata misiunii: 10 minute
Niveluri de îndemânare: Sunt implementate cele 7 niveluri de îndemânare standard. Vezi lista puterilor speciale.
Punctaj:
Împuşcarea unui adversar = 100 puncte X diferenţa de nivel, Puncte speciale=1
Împuşcarea unui coechipier = -50 puncte
Împuşcarea robotului = 50 puncte
Lansarea unei rachete asupra unui adversar 500 puncte + 100 x diferenţa de nivel, puncte speciale=2
Lansarea unei rachete asupra unui coechipier = -250
Distrugerea unei ţinte din teren 801 (2 echipe) 651 (individual sau pe echipe), Puncte speciale=5
Detonarea unei bombe nucleare 500 puncte
Supunerea Navigatorului/Gardianului 500 puncte
2.Misiuni Supercharge
Aceasta este o variantă rapidă a misiunilor standard. Jocul este identic cu cel din misiunile individuale, pe echipe sau cu parteneri, însă tipul de dezactivare a unui jucător împuşcat este de 3 secunde iar puterile speciale nu devin mai scumpe sau mai dificil de obţinut după fiecare utilizare. Astfel, schimburile de focuri au loc mai rapid iar puterile speciale devin disponibile mai frecvent pe parcursul misiunii.
Durata misiunii: 10 minute
Niveluri de îndemânare: Misiunile Supercharge nu sunt luate în considerare la calcularea scorului mediu al unui individ, astfel că acestea nu au niciun efect asupra nivelului său de îndemânare.
PREDATOR
Masters
Aceasta este o variantă a Misiunilor Standard, destinată turneelor. Jocul este identic cu cel al Misiunii Standard, cu următoarele excepţii:
Toţi jucătorii sunt la acelaşi nivel, echivalent cu nivelul standard 6.
Puterea Specială “Invulnerabilitate” nu este disponibilă.
Navigatorul/Gardianul nu este activ.
Durata misiunii: 10 minute.
Niveluri de îndemânare: Toţi jucătorii sunt la acelaşi nivel.
Punctaj: Punctajul este identic cu cel din Misiunile Standard. (Vezi Misiunile Standard pentru mai multe detalii)
Death Match (Quake)
Obiective:
Jucătorii luptă împotriva adversarilor, adunând cât mai multe Arme şi Puteri Speciale, pentru a-şi îmbunătăţi puterea şi a câştiga jocul prin realizarea unui punctaj cât mai mare.
Există trei versiuni ale acestei misiuni: individuală, pe echipe şi pe parteneri.
Energie:
Toţi jucătorii încep misiunea având energie 100% şi o puşcă simplă. Un jucător pierde energie de fiecare dată când este împuşcat. Când nivelul ajunge la zero, este dezactivat pentru 10 secunde, pierzând, în acelaşi timp, armele şi puterile speciale acumulate.
Dacă un jucător are mai puţin de 100% energie, luminile de pe costum slăbesc în intensitate. Cu cât un jucător are mai puţină energie, cu atât luminile sunt mai slabe.
În timp, jucătorii îşi recapătă energia, dacă nu împuşcă. Sunt anunţaţi sonor, printr-un bip, când energia a atins nivelul maxim.
Arme şi Puteri Speciale:
Pentru a-şi mări şansele de supravieţuire, un jucător poate intra în posesia unor Arme sau a unor Puteri Speciale, care apar în mod aleator la oricare dintre ţinte şi care pot fi luate prin tragerea a două focuri asupra ţintei. Odată ce un jucător a luat o Armă sau o Putere Specială de la o ţintă, nu poate lua o alta din acelaşi loc decât după 20 de secunde. Până atunci, poate lua o Armă sau o Putere Specială de la o altă ţintă. Orice jucător poate lua Arme şi Puteri Speciale de la orice ţintă din teren.
Pentru a afla ce Armă sau Putere Specială este disponibilă la o anumită ţintă, un jucător trebuie să tragă un foc asupra acesteia. În acel moment, va fi anunţat prin difuzorul costumului său ce opţiune este disponibilă la ţinta respectivă. Este nevoie să mai tragă apoi un foc pentru a intra în posesia Armei sau Puterii Speciale.
Pentru o descriere completă a Armelor şi Puterilor Speciale, vezi secţiunea de mai jos.
Un jucător poate lua oricâte Arme şi Puteri Speciale, însă există o limită de 100 de puncte de armură, 250 de energie şi 1 rună.
Armament:
Rune:
Runele sunt puteri speciale avansate, fiind disponibile doar în Death Match 3. Există 4 rune, fiecare cu puteri diferite. Odată ce un jucător ia o rună, o păstrează până când este dezactivat. Există câte o singură ună de fiecare tip, aşadar pot fi dificil de obţinut. Cea mai bună cale de a intra în posesia unei rune este de a împuşca un adversar care are una. Pe lângă puncte, jucătorul primeşte şi runa adversarului. Jucătorii pot avea o singură rună odată, deci nu pot lua o rună dacă au deja una.
Punctaj:
De fiecare dată când un jucător dezactivează un adversar, primeşte un punct.
Jucătorii sunt clasaţi pe baza punctelor acumulate.
Jucătorii dezactivaţi pot fi împuşcaţi în mod repetat. În acest mod nu se pot obţine însă puncte şi sunt dezactivaţi doar pentru 4 secunde. Acest lucru poate fi făcut de un număr limitat de ori.
Împuşcarea coechipierilor îţi provoacă ţie daune! Te poţi dezactiva singur dacă nu eşti atent.
Când un jucător este ţintit cu lansatorul de rachete, acesta nu primeşte avertisment sonor. O rachetă ratată este considerată o ratare parţială, provocând daună parţială ţintei (aproximativ jumătate din dauna produsă de o rachetă normală).
Acţiune Puncte
Împuşcarea adversarului 1
Împuşcara coechipierului/sinelui -1
Shadows
Această misiune este un test al abilităţilor de camuflare şi subterfugiu ale jucătorilor. Trebuie să fii capabil de a te furişa fără a fi văzut sau auzit de către adversari.
Jucătorii sunt, la un moment dat, într-unul din cele două moduri de acţiune: Împuşcare sau Lansare de rachete. Când un jucător este în modul Împuşcare, el poate trage focuri obişnuite şi poate lansa rachete. LED-urile de pe costumul acestuia luminează slab iar jucătorul poate fi ţintit de adversari.
Când un jucător este în modul Lansare de rachete, el poate doar să lanseze rachete, nu şi să tragă focuri obişnuite. În acest mod, însă, ţinta este fixată mai rapid decât atunci când un jucător din modul Împuşcare doreşte să lanseze o rachetă. LED-urile îi sunt stinse iar ceilalţi jucători nu îl pot ţinti decât cu lansatorul de rachete, nu şi cu arma obişnuită.
După începerea misiunii, jucătorii pot schimba modul de acţiune oricând doresc, prin apăsarea butonului corespunzător timp de 2 secunde. Acest lucru poate fi făcut indiferent dacă jucătorul este activat sau dezactivat.
Când un jucător este ţintit cu lansatorul de rachete, LED-urile sale se aprind la intensitate maximă, apoi reven, progresiv, la starea lor obişnuită.
Când un jucător trage asupra unei ţinte, LED-urile sale se aprind la intensitate maximă.
O singură rachetă este suficientă pentru a dezactiva un jucător.
Un jucător dezactivat prin împuşcare rămâne dezactivat mai puţin timp decât unul dezactivat prin lansarea unei rachete.
Jucătorii de nivel de îndemânare 1-3 revin automat la modul Împuşcare când sunt dezactivaţi. Jucătorii de nivel 4-6 râmân la modul selectat.
Navigatorul/Gardianul va fi activat în mod aleator pe parcursul misiunii. Dacă un jucător reuşeşte să îl împuşte cât este activat, Navigatorul/Gardianul îl va ajuta pe acesta, intensificând temporar luminile de pe costumele tuturor adversarilor.
Durata misiunii: 10 minute.
Niveluri de îndemânare: Durata de timp pentru care LED-urile unui jucător rămân aprinse în urma ţintirii acestuia cu lansatorul de rachete depinde de nivelul său de îndemânare.
Punctaj:
Acţiune | Puncte |
Împuşcarea adversarului | 100 + 5 x diferenţa de nivel |
Împuşcarea coechipierului | -50 |
Lansarea unei rachete asupra adversarului | 500 + 20 x diferenţa de nivel |
Lansarea unei rachete asupra coechipierului | -250 |
Distrugerea ţintei | 801 |
Survival of the fittest
Faci parte din specia care domină planeta, însă trebuie să evoluezi pentru a-ţi menţine acest statut. Încă de la începuturile timpului, natura i-a favorizat pe cei puternici, însă tu vei avea nevoie nu doar de forţă pentru a câştiga.
Scopul este de a ajunge pe ultima treaptă a evoluţiei şi de a elimina toţi adversarii.
Această misiune poate fi jucată individual (maxim 6 jucători), pe echipe sau pe parteneri.
La început, toţi jucătorii se află pe prima treaptă a evoluţiei. Pe măsură ce acumulează puncte, ei evoluează iar puterile lor se schimbă. Iniţial, jucătorii au nevoie de 500 de puncte pentru a evolua, următoarele trepte fiind din ce în ce mai greu de atins.
Menţiuni:
Singura modalitate prin care un jucător poate câştiga vieţi este evoluţia (urcarea unei trepte). Când un jucător evoluează, el începe noua etapă având numărul maxim de vieţi şi nivelul maxim de putere fizică disponibile pentru nivelul său de îndemânare.
Dacă îţi împuşti un coechipier, tu pierzi puncte iar el îşi pierde din putere.
Dibăcia unui jucător are 3 dimensiuni:
• numărul de vieţi – de câte ori trebuie dezactivat un jucător pentru a fi eliminat din joc;
• puterea fizică – de câte ori trebuie împuşcat un jucător pentru a fi dezactivat;
• viteza de tragere – rata la care arma poate fi utilizată.
Aceste trei dimensiuni se schimbă la fiecare treaptă a evoluţiei.
Puterea fizică va fi redobândită când un jucător este inactiv, la o rată de un punct la 6 secunde.
Jucătorii nu pot regresa spre o treaptă inferioară a evoluţiei.
Navigatorul/Gardianul şi ţintele nu sunt active.
Durata misiunii: 15 minute.
Stadiul de evoluţie | Puncte necesare | Vieţi pe nivele de îndemânare | Putere fizică | Viteză de tragere | ||
1 şi 2 | 3 şi 4 | 5 şi 6 | ||||
1 | 0 | 20 | 16 | 12 | 1 | 2/secundă |
2 | 500 | 19 | 15 | 11 | 2 | 2/secundă |
3 | 1100 | 18 | 14 | 10 | 4 | 3/secundă |
4 | 1800 | 17 | 13 | 9 | 6 | 3/secundă |
5 | 2600 | 16 | 12 | 8 | 8 | 3/secundă |
6 | 3500 | 15 | 11 | 7 | 10 | 4/secundă |
7 | 4500 | 14 | 10 | 6 | 12 | 4/secundă |
8 | 5600 | 13 | 9 | 5 | 15 | 4/secundă |
9 | 6800 | 12 | 8 | 4 | 17 | 5/secundă |
10 | 8000 | 11 | 7 | 3 | 20 | 5/secundă |
Acţiune | Puncte | Handicap |
Împuşcarea adversarului | 10 | +/- 1 x nivelul de îndemânare |
Împuşcarea coechipierului | -10 | |
Dezactivarea adversarului | 100 | +/- 100 x nivelul de îndemânare |
Dezactivarea coechipierului | -100 | |
Jucătorii câştigă puncte bonus dacă împuşcă adversari ce se află la un stadiu de evoluţie superior. |
Life Force
La naştere, eşti înzestrat cu forţă vitală suficientă pentru toată viaţa, asta dacă nu îţi este furată de altcineva.
Fiecare jucător începe misiunea cu o cantitate minimă de forţă vitală. Dacă aceasta expiră, el este eliminat din misiune. Jucătorii pot câştiga forţă vitală suplimentară împuşcându-şi adversarii, distrugând ţinte sau utilizând puteri speciale. Puterile speciale disponibile sunt:
Creşterea forţei vitale:
Punctele speciale sunt transformate în forţă vitală. Ţine apăsat butonul corespunzător pentru 2 secunde cât eşti activat şi fiecare punct special este transformat într-o unitate de forţă vitală. Apoi, punctele speciale sunt resetate la zero. Această putere poate fi activată doar atunci când ai mai puţin de 15 puncte speciale.
Îngheţare:
Când un jucător este dezactivat, forţa sa vitală este îngheţată până când acesta este reactivat. Pentru a activa această putere, apasă butonul corespunzător atunci când eşti dezactivat. Se scade câte un punct special la fiecare 2 secunde pe parcursul utilizării puterii. Forţa vitală revine la normal când jucătorul este reactivat sau când punctele speciale s-au epuizat.
Scurgerea vieţii:
Permite transferarea forţei vitale de la jucătorul ţintit la cel care ţinteşte. Pentru a utiliza această putere, ţinteşte un jucător şi menţine ţinta până când auzi semnalul sonor al rachetei. În fiecare secundă în care menţii arma ţintită asupra adversarului, este transferată o unitate de forţă vitală. Acest transfer continuă până când ţintirea este întreruptă sau până când forţa vitală a oponentului este epuizată.
Recolta de forţă vitală:
Permite transferarea forţei vitale de la toţi oponenţii la cel care utilizează această putere. Pentru a o activa, trebuie să acumulezi mai mult de 15 puncte speciale şi să ţii apăsat butonul corespunzător timp de 2 secunde cât eşti activat. Îţi sunt scăzute 15 puncte speciale din start şi câte 1 punct speciale pentru fiecare 2 secunde în care este utilizată puterea. Pentru fiecare secundă în care puterea are efect, toţi jucătorii pierd câte o secundă de viaţă, în timp ce jucătorul ce a activat opţiunea primeşte 2 secunde de viaţă. Puterea îşi pierde efectul când jucătorul ce a utilizat-o este dezactivat sau îşi epuizează punctele speciale.
Cât timp este utilizată această putere specială, costumul jucătorului respectiv emite un semnal sonor la intervale de câteva secunde, luminile nu se aprind iar arma nu poate trage.
Menţiuni:
Misiunea poate fi jucată individual, pe echipe sau pe parteneri.
Dacă un jucător are disponibile puterile speciale Creşterea forţei vitale şi Recolta de forţă vitală, atunci Recolta de forţă vitală are prioritate.
Când un jucător activează puterea specială Recolta de forţă vitală, toţi ceilalţi jucători sunt anunţaţi că pierd forţă vitală, printr-un semnal sonor ascuţit la intervale de câteva secunde. Pentru a opri efectul acestei puteri speciale, jucătorii trebuie să îl caute pe cel ce a utilizat putera şi să îl dezactiveze.
Jucătorii primesc un avertisment sonor („Time Low”) când au la dispoziţie mai puţin de un minut de forţă vitală şi un altul („Time Critical”) când au mai puţin de 30 de secunde rămase.
Misiunea se încheie când expiră timpul sau când rămâne în joc un singur jucător sau o singură echipă.
Jucătorii sunt dezactivaţi printr-o singură împuşcătură.
Navigatorul-Gardianul nu este activ.
Nivel de îndemânare | Forţă vitală iniţială | Forţă vitală câştigată prin împuşcarea adversarului |
1 – Recrut | 7 minute şi 30 secunde | 10 secunde |
2 – Artilerist | 7 minute şi 0 secunde | 9 secunde |
3 – Soldat | 6 minute şi 30 secunde | 8 secunde |
4 – Căpitan | 6 minute şi 0 secunde | 7 secunde |
5 – Stăpân al Stelelor | 5 minute şi 30 secunde | 6 secunde |
6 – Maestru al Laserelor | 5 minute şi 0 secunde | 5 secunde |
7 – Elită a Laserelor | 5 minute şi 0 secunde | 5 secunde |
Punctaj
Acţiune Puncte Puncte speciale Menţiuni
Împuşcarea adversarului 100 1 Câştigă timp în plus
Împuşcarea coechipierului -50 0 -